Kto drugi, ten lepszy!

Żeby wygrać rundę trzeba zająć drugie miejsce. Ale żeby wygrać grę nie można wygrać wszystkich rund, bo to da pierwsze miejsce w klasyfikacji, a przecież wygrywa drugie. OK, wiemy co chcemy osiągnąć, być drugim spośród tych najbardziej drugich. No dobra, ale nie zawsze się uda, to może zastanówmy się jakie miejsca zajmują pozostali gracze? Instrukcja o tym nie wspomina, ale z okładki możemy wywnioskować, że drugi jest pierwszy, pierwszy jest drugi, trzeci jest trzeci, a dalej to już zapewne standardowo. Co to powoduje? Że będąc drugim w każdej rundzie zajmiemy na koniec pierwsze miejsce, czyli drugie, a więc nie wygramy. Ale czy aby na pewno? Wcale nie! Jest przecież możliwe zajęcie drugiego miejsca i zdobycie ujemnych punktów, a jeśli uda nam się tak co rundę, to wówczas wygrywając każdą rundę wygramy również i rozgrywkę. Czy, aby nie jest to sprzeczne z założeniem gry? Przecież wtedy wygrałby w istocie ten najlepszy. A może właśnie najgorszy, skoro ma ujemne punkty? Wcale nie jestem już taki pewien, że kto drugi, ten lepszy…

Czytaj dalej

Colt Express – ruszyła maszyna po szynach ospale

I pełno ludzi w każdym wagonie…

Wszystko wskazuje na to, że Colt Express pójdzie w ślady Lokomotywy i również stanie się nieśmiertelny. Póki co nominacje w czterech kategoriach do nagrody Golden Geek (za grafikę, temat, innowacyjność i grę rodzinną) oraz zwycięstwo Spiel des Jahres robi wrażenie. A to dopiero początek, w wielu krajach (w tym w Polsce) gra została wydana rok później, a więc kolejne nagrody posypią się w 2016. Same laury oczywiście nie dają gwarancji na wieczność, ale to co ją daje znajdziecie w tym kolorowym pudle, a wystarczy tylko zajrzeć…

Czytaj dalej

Szmal został rozdany!

No dobra, Szmal rozdany, wydawnictwu Rebel.pl dziękujemy, zwycięzcy gratulujemy, ale koniecznie muszę również podziękować wam widzom. Jedno małe niewinne pytanie [Co byś zmienił(a) w MelanżowniaTV? – przyp. mtv], a przeczytałem naprawdę mnóstwo w większości pozytywnego feedbacku (jedną z propozycji było zmniejszenie liczby używanych wtrętów anglojęzycznych, tak więc wybaczcie, propozycję zamiany słowa feedback na polskie z chęcią przeczytam w komentarzach ;) ), ale i również konstruktywnej krytyki. Najczęściej pojawiające się pomysły opisałem w filmie, natomiast zaskoczyło mnie, że absolutnie nikt nie potrzebuje ocen. A przecież zdecydowana większość recenzji kończy się oceną. Od dłuższego czasu rozważam jakiś fajny system ocen i nawet już doszedłem do niego, ale teraz będę musiał znowu wszystko przemyśleć :)

Czytaj dalej

Black & White – wchodzi do baru ameri, euro i wargamer…

Na wstępie przypominamy o konkursie! Jest jeszcze chwila, aby wziąć udział!

Propozycje na dokończenie tytułowego suchara składajcie w komentarzach, dla dobra nas wszystkich ja się powstrzymam ;) A w międzyczasie zapraszam do przyjrzenia się grze Black & White, bo naprawdę warto! Ta gra to idealna proporcja złożoności do czasu gry. Złoty środek. Oglądajcie :)

Czytaj dalej

Konkurs! Wygraj Szmal na wakacje!

Mnogie zalety i nieliczne wady Szmalu opisywaliśmy już swego czasu. A zatem tym razem konkurs sauté. Całe info jest w krótkim filmiku, a więc nie rozpisując się zachęcam do udziału. A jeśli zasady wam niepotrzebne, to wbijajcie prosto na konkurs. Na odpowiedzi dajemy wam dwa tygodnie, a więc do 2 lipca.

Czytaj dalej

Impulse – Chudyk u szczytu formy

Dwa, trzy, pięć sposobów na wykorzystanie jednej karty? To już było! W grze Impulse Carl Chudyk proponuje dwucyfrową liczbę możliwości użycia dla każdej z kart jaką znajdziecie w tym niedużym pudełku. Liczba kombinacji ogromna, mózg przy tym wysiada, współgracze paraliżują, a gra się kończy po 30 minutach? Brzmi to cokolwiek niewiarygodnie. A czy to prawda – odpowiadamy w recenzji.

Czytaj dalej

Wojownicy Podziemi – wystrzałowa gra, którą poczujesz w kościach!

Najwyższy już czas na obiecaną prezentację gry Wojownicy Podziemi, czyli znanego nam już od długiego czasu tytułu Dungeon Fighter. W trakcie recenzji postanowiliśmy zamieszać nieco dodatkami, żeby nie robić zbyt wielu filmów, bo (kiedy nagrywaliśmy) temat miał być niszowy nawet wśród geeków. Być może nawet i jeszcze jest, ale to już niedługo. Druga połowa 2015, to będzie inwazja tej gry na Polskę i poważny konkurent do zdobycia Gry Roku!

Czytaj dalej

Pyrkon za nami!

Relacja z Pyrkonu po dwóch tygodniach? Tak, wiem, późno… tutaj się tłumaczę. Ale nie ma co narzekać, bo gry, w które zagrałem są nadal świeże, a to właśnie planszówki były w centrum mojej uwagi. Zobaczcie zatem co warto mieć na oku, o czym zapomnieć, a na co kasa z portfela wyjdzie sama.

Czytaj dalej

Dungeon Fighter – już niedługo po polsku!

Drodzy widzowie! MelanżowniaTV ogłasza patronat medialny nad polskim wydaniem Dungeon Fightera, które już niedługo wyjdzie spod igły wydawnictwa Lucrum Games! Z tej okazji zapraszamy Was do udziału w konkursie na polską nazwę tejże gry. Nagroda nie może być inna jak właśnie nowiutki egzemplarz, a cóż może sprawić więcej satysfakcji niż stojąca dumnie na półce gra o tytule, który się samemu wymyśliło. Szczegóły jak zwykle w (dzisiaj bardzo krótkim) filmiku.

Czytaj dalej

Best of Melanżownia 2014

Wszyscy lubimy podsumowania :) Nasze przyszło dosyć późno, ale też nie było z nim pośpiechu. Ponieważ nasze wywody, rankingi, wybory mają niewiele wspólnego z planszowym przemysłem. Nie rozegraliśmy wszystkich gier wydanych w 2014, ani nawet jednej dziesiątej z nich. Poznaliśmy jednak na tyle dużo gier, że było już z czego wybierać te najlepsze. Nie ograniczaliśmy się też do gier wydanych w 2014, a z kolei odrzuciliśmy gry poznane poza Melanżownią. Graliśmy w gry nowe i stare, a więc o jednych i drugich opowiadamy. A zatem, przedstawiamy w pełni prywatną i subiektywną listę najlepszych gier jakie w zeszłym roku wylądowały na naszym purpurowym stole!

Czytaj dalej